HALO WARS日本上陸。過去の戦いの幕が上がる時がきた・・・ / チーフワールド新作

というわけで明日ってか既に日付が変わっておりますが


本日HALO WARS発売日ですねっ!ヽ(・∀・)ノ


世界ほぼ同時発売ですが、形式的に日本が先行発売となっておりますよ〜。
私はamazonで料金前払いで予約してあるので届くのを待つのみ、となっております。
しかし明日は遅くまで家にはいませんので、パッケージを手にするのは夜になりますが。


ただ、何をやるか悩むところですね。
HALO WARSキャンペーンで協力でもいいし、
体験版では出来なかった2VS2以上の対戦を楽しんでみるのもいいし
はたまたHALO3の追加マップをフォージで早速弄くりまわす事を考えてもヨダレが出ますw
果たして私は明日の夜何をやっているのか…





>HALOといえば、


多忙により一時XboxLiveから撤退していた製作者がカムバック!
早速スーパーチーフワールド最新作が公開されましたよ〜♪


D




それにしても今回のステージのギミックはどれも手が込んでますなぁ〜。
今まで抑制されていたものが一気に出たって感じですかね。
初代マリオブラザーズが特に気に入りました。
この発想は出そうで出なかったという感じ。言われればHALOとの親和性も高いよなぁと感じますが
完璧な再現、流石はクロノさんというところでしょうか。
ピアノの腕も相変わらず良いですね。なんとも羨ましい限り。


ヤツの復讐はこれからが本番のようですねw
量産型の登場は激しく笑ってしまいました。
あと某Lの人がようやく登場しましたね!予想にそぐわぬ扱いでしたが(^^;
個人的にはまた登場させてもらいたいですね。今度はもうちょっと活躍をww

誰も居ない…雑記書くなら、今のうち


放置プレイキタ━(゚∀゚)━! (主に自分が




ってわけでPC弄らない生活突入してましたこんばんわ。
HALOWARSについて書くとかいっておきながらなんという事態なんだろうかwww
まぁ今に始まったことじゃないですけどね、最近PC使わない生活多くなったなとか自分でも思います。
(例によってXboxLiveにはほぼ毎日サインインw)




そういやスマートフォン界はますます盛り上がりを見せているようですな。
ついにCPUクロック1GHzを超える端末とか出てきちゃったりして、
いよいよちょっとしたPCレベルの領域に突入しつつある感じ。

タッチケータイも開発が激化しているようです。



・タッチケータイ百花繚乱、スペインで見た世界の最新端末<CNET Japan>


・ラウンドアップ:Mobile World Congress--新Windows Mobileから各社新戦略まで一気読み<CNET Japan>


性能にしても液晶画面の大きさにしてもガジェットの面白さにしても
wktkしてしょうがない製品群です。
こうしてみていると…あれ?
WILLCOMスマートフォンでは日本での先駆者であった筈が一気に遅れをとってしまっている…
せめてWILLCOM03にPXA310が搭載されていれば少しは違う印象がもてたのに…
いくらW-ZERO3を崇拝している私でもこうも他の魅力的過ぎる端末があちこちにあってはねぇ。
(まぁあと1年くらいアドエス縛りが残ってますけど^^;)
もはやWILLCOMスマートフォンは初代ZERO3後継に期待するしかないのか。
いつのまにやらMarvellも1GHz越えのPXA168を開発、サンプルも出荷しているようですし。
WM6.5搭載端末は作るんだろうから、とりあえずはそこに注目しておきますかね。
まぁこれはアドエス縛りもあるし、金も現状そこまで回せないので
自分はWM7×WILLCOM CORE端末の夢を見ておきます(^^;

しかしここまで高性能な端末持つと、マジでちょっとしたことではPC起動しなくなるんじゃないかと。
凄い未来はもうすぐそこまで来ているという事でしょうかね。







Xbox近状


いろいろやってます、が


スターオーシャン4…ではなく
インフィニット・アンディスカバリーを今更ながら再開しましたwww


実に起動は半年ぶりぐらい(ぅゎー
いや隠しダンジョンにまだ逝ってなかったんですよ。
そしたら隠しダンジョンは深くて、それに敵が強いのなんのって……
まだそんなに深く下りてない気がするのに何度もゲームオーバーに…。
いくら隠しでも途中にいくつかセーブポイントあったっていいんじゃないのー!?(涙
セーブするのに一番上まで戻るのめんd(ry
いや私がまだセーブまでたどり着いてないだけかもしれませんが。。。


それにしてもあの人が割とフツーに復活したり、
あの子が復活?と思ったらまさかの凶悪化、っていうか中は絶対取り付かれてるだろっていう感じだったり

流石隠し、何でもありの衝撃が凄いです(^^;
おまけにところどころボスクラスの"なんとなく見たことある"敵が出てくるんで
ひぃひぃ言いながら戦っております。トライエース恐ろしい子


でも主にアーヤとコマチ(メインパーティ)から
萌へパワー貰ってるからめげないんだぜ!!


ていうかインフィニットは女の子はみんなイイですな(*´∀`*)
そしてミルシェさんはコネクトとか月の雨浴びせたりするといちいちエロいww






あと個人的にやりたくなってしまったのがF.E.A.R 2。(海外タグでデモを取得)
存在だけは知ってましたが、まさかこんな素晴らしいゲームだとは思ってませんでした。
FPSとして素晴らしい出来です。ゲームはFS系とリアル系の融合みたいな感じですが
操作がとても軽快、銃等の重厚さが良い感じ、敵AIの洗練された動き、
どれをとっても完璧です。噂に聞いていた以上の出来に驚きました。
そしてF.E.A.R独特のホラー感が凄い。
何時来るか分からない女性の霊?がいる中を潜り抜けていくんですが
その霊?が繰り出すポルターガイスト現象を突然見せ付けられます。


巻き込まれた人(敵)は無残な死に方で、あたりには血がべったりと…


そして探索しながら進んでくわけですが、また行く先行く先が不気味なくらい静かで
ポルターガイストは何時起こるか分からないうえに
おまけに物理エンジンが随所にしっかり効いているもんだから自分が物を蹴った音でさえ恐怖。
人間の敵に会うとむしろ一安心するぐらいです(^^;;;


そしてなんとパワードスーツというか、そんな感じの一人用ロボもあります。
これのセンスがまた抜群!
見た目的に言うとマトリックス3に沢山出てきたロボみたいな感じで
オペレ×ショント×イなんたらなんて雲泥の差で引き離すコックピット視点。
重厚感が溢れててスバラシイ。正直これだけでもゲームが出来ます。
HALOでもワートホグだけでゲームが出来そうな感じですが
海外のクオリティはつくづく凄いですねぇ。


で、この前アキバにいったら、F.E.A.R 2がなんと5980円で売られているではありませんか!
それを見てかなり悩みましたが、手持ちも少なかったのでその時点では見送りました。
というかとりあえず無印F.E.A.Rでもいいな。
国内の初代Xbox(もしくは360互換)で動くかは分からないけど、2がリージョンフリーなら1もいけるかも。
F.E.A.R、調べたら無印も360版でした(爆)
PC版が360無い時代に発売されてたんすね…なんという激しい勘違い、反省します orz


というわけで国内360でも動作可能っぽいですね、ハイ。
今度探してみようかな?








あー明日はちょっと用事で早く起きなければいかんのに…
書き始めたとき12時まわったぐらいじゃなかったっけ?
やっぱり書きはじめると時間食うわ…


では寝まする。

東京開放

HALO WARSで放置ぎみだった
NINJA BLADE(難易度ノーマル)をついにクリアしました!
(そんなわけでHALO WARSの話題は後のエントリに持ち越しということで…)
最後まで興奮しながらプレイできました。
まさに怒涛の展開といいますか、非常に素晴らしいですね。
そして後半になればなるほどボス戦はアツい戦いが繰り広げられ、息もつけないような緊迫感が続きました。
ムービーに操作が入るというシネマティックアクションがあると完全にゲームと自分がシンクロして
1ミッション完遂したときの達成感ももの凄いですよ。


ただ…エンディングなんですが
小柳ゆきの歌が流れるスタッフロールまでは良い感じにクールダウンできて良かった。
でね、最後に挿入されるムービーがあるんですが、あれはちと納得がいかんのですよ。
えーと今の時点でネタバレして良いもんなのか分からないので今は語りませんが
とりあえず、もうちょっとこのムービーを濃くして欲しかった。
良い意味でいえば想像が膨らむ、悪い意味で言えば何も見えてこないのがなんともねー…
とだけ言っておきます。
ProductionI.Gの人まで付いててあの終わり方はちょっと淡白すぎじゃないかなぁと。




そういや偉大なる大統領のパパについて触れてませんでした。
えーと、なんといいますか


マイコーパパ流石すぎwww


強い!強い!とにかく強い!!
パパがアルファワームに対して耐性を少しでももってるのなら例えケンが居なくても大丈夫なんじゃ?
と思うほど強い。
世界随一の能力を持つG.U.I.D.Eを統括してしまうだけの事はあります。
雄姿が見られる場面が1シーンなのは非常に残念です。
ま、そのシーンが強烈なんだけどねww
Jrとの夢の共闘とか是非見てみたいものだ。どうにか実現しないですかねフロムさん?(無茶振りw






*バグについて


一応クリアしたのでwikiとか見に行ったら、ランキングに関してのバグは結構深いみたいですね。
登録だけしてまだ確認してないので、あとで確認しとこう。
ゲーム本編についてもポツポツとあるみたいだけど、頻度的にもそこまで深刻なものではないのかな。
とりあえずwikiに書いてあるバグは自分は出ませんでした。


で、wikiに書いてないのでバグだと思われるものに一つ遭遇。
ミッション8のラスト、TODOME BROW発動後のQTEで、大量の剣をはじくシーンがありますが
あそこでミスすると巻き戻りが起こらずにフリーズしました。

360のガイドボタンは動いたので、ゲーム内で止まったものですね。
2回同じ場所で同じ現象だったので、バグだと思われます。
おかげでミッション8は3回やり直しくらいました。まぁ2回もミスをする自分も自分ですが(^^;
あーでもスタートで巻き戻しスキップとか知らなかったのでなんともいえない。
まぁ結構ガチャガチャやってたから多分押したと思うけど。

やっぱりカスタマイズが好き

なんとなく気が向いたので久しぶりにiP!とか買ってみた。
そしたらまだまだ知らない便利なフリーソフトがイパーイでwktk状態。
WindowsといいWindowsMobileといい、自分の中ではカスタマイズが好きなマゾさがあるのでしょうな
[閣下] orzorzorz ← こんな感じにw
ま、少々危ない話題とかは置いときますがww
しかしこういう雑誌の中の人は本当に凄いなと思います。
因みに中の人は"メントス + リポD + オロナミンC配合のスペシャルドリンク"を普通に飲み干すらしい…
そりゃーここまでやってれば納得ですが…なんとも不味そうな、
というか何か見えないものが見えてきそうですが。。
でもここまでの心意気を見せられると自分のヌルさに絶望しますねぇ…


で、いろいろ見てたらこんな時間に。
いやPCばかり弄ってたわけじゃないんです。
Xbox360HALO WARS体験版が配信され、これがやればやるほどじわじわ味が出てきてます。
気づいたらNINJAの任務とか放置ぎみでHALO WARSばかりやってたりして(^^;
体験版ではオンラインが出来ないものの、システムが素晴らしく、オフでも凄く面白い!
というわけで次のエントリではHALO WARSについて書き綴ると思われます、多分。




今日はフリーソフト弄りすぎたゎー…寝ます。

2015年の東京を救うため駆け抜けるNINJA(レビュー風味?)

そんなわけでNINJA BLADE進行中ですよ。
MISSION 04まで進行したわけですが、時間の経過と共に感染率も上昇
苦戦を強いられている次第。
巨大蜘蛛にビルより長いワーム、人の心が残る日本で有名なYAKUZAに旅客機に絡みつく3頭蛇ときたもんだ。
2015年の東京は地獄だぜぇフゥハハハーハァー!(AA略






そんな状況を打開するため、NINJAは様々な局面に応じる能力がある。
例をいくつかあげると



NINJAだからビルをまっ逆さまに駆け下りながら戦闘ができる!


敵の衝撃波を太刀で押しのけられる


バイクを空中でキャッチして乗りこなす


NINJAならバイクに跨りビルを垂直に駆け上がれる!


戦闘ヘリが打ち出したミサイルに飛び乗りスケボーのように操って敵にお返しすることだってよゆー☆


巨大手裏剣だってスケボーのように操り敵を切り裂きながら突撃できる


NINJAなら墜落する旅客機(ジェット機)も止められる!




勿論全て生身で出来ます。
この他にもいろいろありすぎるわけですが…


もうこのNINJA素晴らしくバカだなとwww(注:最高の誉め言葉)


バカすぎて格好良い、格好良過ぎる。超がつくほど惚れますね。
これは正直大統領とタメはってるんじゃないかと。
こういうゲーム作らせたらフロム(竹P)の右に出るものはいないでしょう。






で、これらの演出を盛り上げてくれるのがこのゲームのウリ、シネマティックアクション。
たしかにこれが普通のムービーだったらここまで盛り上がらないなと思います。


だってね、1ミッション終わった後私が息上がってるぐらいなんですから


そんな大げさな、と思うかもしれませんがマジです。
まぁ私がとことんゲームに没頭できる性格だから、というのもあるんですが
ムービーにアクションが加わる事がこんなにもアツい事だったのか、と感じます。
自分が今この壮絶な状況を切り抜けているという感情移入ができるんですよね。
そしてこの激しいアクションが齎す感情移入は外人が発狂して喜んでしまいそうなNINJA BLADEの世界、
素晴らしいおバカなアクションにピッタリとハマっています。
これは一度実際にやってみれば分かるでしょう。
体験版のシネマティックアクションばかりな場面構成はこれを感じてもらいたいという狙いなのでしょう。
(まぁ体験版は序盤の場面が集められていて比較的簡単なので、若干分かり辛いとは思うのですが)


さて、NINJA BLADEに欠かせない要素であるシネマティックアクションですが
欠点もありますね。それはやっぱり失敗した時の巻き戻し。
TGS体験版の時点ではその場で同じアクションのやり直しでしたから、
それよりは全体の流れを通してやるというスタイルは感情移入度が高くなって良いとは思うのですが


それでもやはり何処か失敗してしまうともう一度,
というのは苦手な人にとっては苦痛になってしまいます。


何度もやり直す事になりますからね。
本来なら失敗か成功かで分岐するのが一番良い方法(一部そういう場面はある)ではあるでしょう。
しかしアクションの流れというものがあるので、なんでもかんでも分岐というのは場面がおかしくなってしまうでしょうし
例えばビルから飛び降りて落下しつつ敵を確認、ワイヤーを刺して移動しつつ敵に一撃をかます
その後ワイヤーを離して着地、なんてシーンはどこで失敗してもプレイヤーはヤバいですしねぇ。
仮に場面ごとに失敗した先の展開を作るとしても、
何処で失敗しても最後が同じになってプレイヤーの士気を維持し盛り上げるような場面を作るのは至難の業。
そしてそんな事いちいちやってたらどんなデカい会社でも開発期間いくらあっても足りんでしょう。

(偉そうな事言って、じゃあお前なんか良い案あるのかよ?と言われても何もないのですが……)


よってシネマティックアクションは今のところ未完成のシステムだ、と言わざるを得ないでしょう。
しかしながら、NINJA BLADEは新しい試みに対する一つの答えだと思います。
格好良くてプレイヤーがアツくなれる、素晴らしいシステムですよ。






で、ゲーム本編のアクション部分はというと、結構難度が高めで手ごたえのあるゲームだと思います。
敵AIは複数で連携してプレイヤーを襲ってくるなどしっかりしているので
ただボタンを連打するだけでは敵は倒せず、戦術が必要となってきます。
でも操作自体は非常にシンプルに纏まっていて、基本的に1つのボタンにつき1操作となっていて分かりやすい。
武器にはそれぞれのコマンド入力がありますが、数、コマンド入力量共に比較的少ない部類なので
かつ各武器共通のコマンドが多い(出る技は違いますが)のであまり覚えなくとも技を出す事が可能。
またボスも倒す手段は結構いろいろあるのでいろいろ試してれば打開策が見つかります。
その他NinjaVisionなどを活用すれば楽になるなどの抜け道もあるので
初心者やアクションの苦手な人でも地道に頑張れば難易度ノーマルでなんとかなるレベルでしょう。
この辺を見ていくと、NINJA GAIDENとは発言通りしっかり別モノになってるなぁと感じます。よかよか♪
あとはいちいちある格好良さを堪能すれば良いと思うよ!






ちょっと残念な点もあります。
まずボス戦闘時にカメラが思いっきり引かれて半固定になってしまう事。
ボスを際立たせるためとはいえ、超巨大ボスだと凄くカメラが引いてしまうので操作しづらいですねぇ。
ボスが倒れてて攻撃のチャンスなのにうまくそこまでたどり着けなかったり、って事がたまにあります。


あと、装甲車や戦闘ヘリの銃座について戦う銃撃戦。
…いや、コレ自体は非常に素晴らしいんですよ。
2015年という近未来であるという事を感じさせる戦闘だし
銃撃戦時に後に戦うボスが出て、そこでダメージを負わせるとボス本戦時にダメージがちゃんと反映されてるとか
大口径機関砲の射撃の重厚さも再現され、実に良いシステムだと思います。
では何が残念なのか…それは銃撃戦での視点移動操作です。
エイミングは問題ないのですが問題は操作するコントローラ。これが普段移動に使う左スティックなんですね。
さて…皆さんはお気づきでしょうか。
そうです、通常FPS/TPSにおいて当たり前となった操作。




FPS/TPSにおける銃のエイミングは右スティックなんですよ!!




NINJA BLADEにおける銃座についた画面はまさにそれ。なのにエイムが左スティック。
FPSやTPSに普段慣れ親しんでいるものにとってこれは致命的です。
"銃のエイムは右スティックで"と,もはや遺伝子レベル(?)で組み込まれているわけですから
「あれ、銃座が動かない…!?なんでなんで!!?」
と焦るわけです。そしてコントローラをガチャガチャ弄ってると、左スティックであることに気づく。
何度やっても無意識でいると本能的に右スティックを動かしてしまう(^^;;;
これだけはどうにかならんものか、と思ってしまいます。


あと個人的にはせっかく建物や背景の作り込みが良いので、
主観視点でのその場見渡しモードが欲しかったところです。こう思うのはNINJA GAIDENの影響かな(^^;
あとこのゲームは隠しアイテムが結構あるから、見渡せたらよかったのになーと思ったり。








ということで、まだ自分はMISSION 04をクリアした所ではありますが
レビュー風味に思った事を綴ってみました。
一応まとめとしては




NINJA超格好良いよ!NINJA!!



この一言に尽きますね!
凄く面白いゲーム、オススメです。






私がソフトに関してここまで書くのは比較的珍しいでしょうかね(^^;
普段レビュー的なものなんて書きませんし、まぁ細かい所はご容赦を。レビュー的な何かですのでw
まぁ…なんでしょうね、QTEのごとく、キュピーン☆と光ったのでここに投下しておきますねー

NINJA BLADE購入!でもまだ30分ぐらいしかプレイしてない…

なぜかってやる前からパーティ組んでて
L4Dにいかざるを得ない状況になってたから。


まぁ帰ってきたのも21時を過ぎてましたし、仕方ないっちゃ仕方ない。
(因みに昨日寝ないとかいっときながら気づいたら寝てて出撃時間が遅れたんすよ…orz)






まぁなんというか、NINJA!って外人が奇声を上げて喜んじゃうぐらいの忍者ですw
流石は竹P、いちいち派手派手です。
こういうある意味おバカ(もちろん褒め言葉)なゲームを作らせたら右に出るものはいないでしょう。
そういや、体験版は完全に体験版だけのステージだったんですね。
場面的には同じものがあるものの、短時間で魅せるためにオリジナルルート作ってって感じ。
体験版はシネマティックアクションを理解してもらうのに丁度良かったんですね。

どうやら体験版は後に道中で出てくるものを繋ぎ合わせてオリジナルルートにしただけだったようです。
勘違いすみません(^^;

あと字幕も多言語対応っぽい?
設定ではいろいろ選べるようになってましたので、収録されているのかも。あとで試してみます。
しかし、こういった事が出来るあたりフロムってのは体力あるなぁとつくづく思います。


で、プレイは体験版でも出てきた超巨大蜘蛛の直接対決のところで・・・死にました orz
何気にあの蜘蛛強いってか卑怯なんだもの。切断すべき脚がいっぱいあるしさぁ。
しかも後半の戦闘場所がコの字型で移動に時間が…
と体力かなり削れたところで、あぁニンジャビジョン使えばいいんじゃんと気づくも時既に遅し、アボン
気づくのが遅い私 (ノ∀`)(ノ∀`)(ノ∀`)ジェットストリームアチャー


でもシネマティックアクションは結構得意な部類らしいんで、格好よく決めまくってますよ。
これからもっとムズいの出てくるんだろうけど、今のところ超快感です。
操作に関してもケンの父親が最初にチュートリアルみたいに随所に出てくるんで、問題ないですね。
明日以降東京を救うために頑張りたいと思います!




それにしても、某友人もいってましたが最初に出てくる女子高生がエロ(ry
フヒヒ

もう1月が終わるとな

お久しぶりです、PC起動してませんでしたw
ZERO3生活やってましたよ。ブラウザをNetFront3.5に切り替えてから素晴らしく快適なもんで。
レンダリングが早いのなんのって。お気に入りも見やすく使いやすい、スムーススクロールも素晴らしい、そして軽い。
今までOperaで悩んでた事が一挙解決ですよ。今までなんてイライラする環境でやってきたんだろうと思います(^^;
正直、03搭載のOperaMobile9.5より良いくらいです。
Flashの再生はできないけどモバイル環境でそれはいらない部類だし。
唯一難点を挙げるとすれば全画面表示時に長タップでメニュー出す時でも一端全画面表示が解除される事でしょうか。
その後全画面表示に戻るんですが、ここは全画面のまま表示してスマートにいきたいところです。


しかし有名所でも議論されてましたがアドエスはつくづく名機だなとは使っていて自分も思います。
ポケットに入れても邪魔にならない薄さ、それでいて存在感のある厚さなので持ち忘れる心配もなし。
QWERTのキーボードは小さく見えてかなり打ち易いしテンキーもつ変えるレベル。
加えてCPUがPXA270(520MHz)で動画もある程度いけて
256MB(システム128MB)のメモリでモバイルとしては今のところ不足なし。
本当に使いやすいです。
不満はちょっと縦に長すぎる事とスライド部分がゆるゆるで縦持ちの時によく横画面への誤作動が入る事。
縦は03まで短くしなくてもいいけど、あと10mmくらい短くなってくれれば良いかなーと思ってます。
スライド部分の硬さはesが素晴らしい硬さだったんですけどねー…
絶対誤作動することがなく、かつ片手で簡単に開けるあの感じが。


次のWILLCOMスマートフォンはどんな端末なんでしょうねー。
WM6.5搭載なのは間違いないんだけど、俄かに動きが激しくなってきたスマートフォン市場に存在感を見せ付けられるのか。
CPUもPXA310以上を積んでほしいですな。マルチメディアもさることながらWMの動きもスムーズになるでしょうし。
自分としては03のようなイルミネーションキーも悪くはないと思ってますが・・・
ただ完全イルミキーってのはあまりよろしくない。だけどそうすると幅をとらせない策のイルミキーは意味が薄れるのか。


となると、結局初代ZERO3形状かes形状が一番落ち着くんだよなぁ(^^;


イルミキーは端末の斬新的な形状変化でもない限り03みたいな使い方がWMにとっては限界かもしれんね。
あ、でも初代にイルミキーで縦操作を補完、って手は大いにありかもしれない。




そういやWMといえば2月にいろいろ情報がでそうな感じですな。
WM新情報の発表があるとか、FireFoxのWM版が出そうだとか。
http://japan.cnet.com/mobile/story/0,3800078151,20387089,00.htm
http://www.wirelessandmobilenews.com/2009/01/firefox_mobile_browser_for_windows_smartphone_due_next_week.html


楽しみ♪





Xbox近状報告>


Left4Dead買ったどー!


というわけでL4D、凄く楽しいです。
HalfLife2やカウンターストライクを作ったValveが開発ってことで出来が凄く良いですね。
協力プレイを前提に練られているこのゲームは
4人(人がいなければAI)で常に固まって動かないとたちまち各個撃破されてしまうシステムになっていて
大量のゾンビに襲われる生存者達という設定と非常にマッチしています。

一般ゾンビだけなら良いんですが(それでもあの高速で走るやけに健康的なゾンビですから危険ですけどね^^;;;)
何時来るか分からない特殊感染者達(wiki参照w)が一般ゾンビに混じって来るのがこのゲームの最大の恐怖。
何時来るのか分からないうえに、前後左右は勿論の事、
上下にも常に気を配らなければならない緊迫感が盛り上がります。
特に難易度が上がると出現頻度とAIの賢さが格段にUP、一人で先に進もうものなら映画のごとく死亡フラグ確定ですw


そして開発陣の細部までに至る拘りがこのゲームの肝。
例を挙げると、普通ゾンビという設定だと明かりのない暗い世界を想像してしまうものですが
L4Dは確かに夜で暗いんですが、ビルや車のライトなどが普通についています。
これは感染からさほど時間は経っておらず、まるで生存者がどこかにいるんじゃないかと思わせます。
この明暗がある事が人間にとっては最も恐怖なんですね。プレイヤーは明るいところにどうしてもいきますが
暗がりからゾンビが走ってくるのは実に恐怖そのものです。
またこのゲーム独自のシステムで、プレイヤーの体力や戦闘状態を監視し、難度が変わるシステムが採用されています。
このため、しばらくゾンビが来ない間があったり、かと思えばいきなり大量のゾンビがおしよせてきたり。


常に戦闘状態ではなく、一息つけそうな間がある
これがプレイヤーの緊張を適度に保っちゃうわけです。


そしてこの間が何時とぎれるのかという緊迫感に常に襲われる事になるのですね。ほんと恐ろしい…
あと特徴的な事としては音ですかね。
特殊感染者は特徴的な声や音を出してきますし、何かしら起こる時にはBGMが動的に変わるので
音の変化にも常に気を配っておくと素早く状況に対処することができます。
その他にも生存者の痕跡があったり、クレシェンドイベントという発動すればゾンビが必ず来るイベントがあったり
いろいろなことが計算しつくされたゲームです。
この開発者の声はゲームのエキストラモードに収録されていて、このゲームがどう計算されているのかを見る事ができます。
解説はストーリーに沿って進むので、クリア後の視聴をオススメします。
因みに解説中はプレイヤーはゾンビに無視されるので、周りをゆっくり見回す事もできますよ。






NINJA BLADE


予約してます。でもまだ買ってきてな(ry


アキバで予約したのが悪かったか…明日こそは必ず買ってきまっす!
あぁ大統領のパパと早く会いたいなぁ(違
まぁ予約取りおき4日だから、明日か明後日にはいかにゃならんし。
早くしないと東京が滅亡しちゃうよどうしよう!? ← 現実と混同した人w


しかし惑星HALOでは最近かなり敵を押さえ込んでいるというwww
いやでも将軍様には適いませんけどね orz





>そうそう60GBHDD


なかなかいいよ!空き容量があるってスバラありがたい!!
おかげでいままでなくなく見なかった高容量ムービーも見放題デスヨ♪
読み書きも20GBより(少しだけど)高速化していると感じるよ!








追記:
そういやL4D、アキバではかなり全滅(完売)に近い模様
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50798008.html


前評判もVelve開発だから良いし体験版も大分前から出してたし、当然っちゃ当然なんですが。
しかしここまで売れるとはなぁ。日本語が出る海外版が先行発売してたから正直驚き。
やっぱ360の年末ラッシュでそっちまで手が回らないって人も多かったんでしょうな。
ランキングの方にもかなり上位に食い込みそうな予感!